Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C7 a A8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A8 a B6, e ratto colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Da D5 a E7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da C6 a E7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e il cavallo di Ratto avanza da E7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B5. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Scacco di Ratto: il regina si pianta su A8.
il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B4. Ratto dà scacco con il regina su A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il cavallo di Ratto avanza da H6 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5; poi il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G4.
Da E4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E2, mentre il re di Ratto avanza da F6 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, e ratto colloca il pedone su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da H8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il regina di il nostro eroe occupa H3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8.
Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da D8 a D7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 47 s
- Mosse
- 72
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (72 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.