Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo cavallo da B4 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su A1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il cavallo di Ratto avanza da A1 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella.
Da B1 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6; poi il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.
Da A2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.
Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.
Da G5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da H6 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E8 a E6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G4, e il re di Ratto avanza da H6 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A5, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H7.
Ratto avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da H7 a G8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F7, lasciando E7 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 7 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 12
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.