Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il re di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il cavallo di Ratto!

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il re di Ratto avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Ratto avanza da B2 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B2.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, mentre il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D2, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il re di Ratto avanza da E6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a D2, mentre ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H3, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D2. Da E3 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8.

il nostro eroe è costretto a fuggire. Ratto tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 min 31 s
Mosse
68
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (68 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1