Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il regina di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3; poi il re di Ratto avanza da F6 a E5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4. Il re di Ratto piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da C4 a D3. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a D8; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D7 a C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da E4 a D4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da D4 a E3. il nostro eroe dà scacco con il regina su C5.
Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Il re di Ratto avanza da D3 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a D7; poi ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2, e il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a E3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 29 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.