Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Ratto avanza fino a E7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D4. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Ratto avanza fino a F5 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ratto avanza da F5 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a G2 e si prende il nostro pedone.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ratto colloca il re su H1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H2.

Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da H2 a G1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da G2 a H1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a H1. Matto. Il regina di il nostro eroe su H6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
5 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1