Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B3 a B2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D3.

Ratto dà scacco con il cavallo su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Ratto muove il suo pedone da G5 a H4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Ratto avanza da E4 a E3. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E5, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da C6 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F8 a G8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da A7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C5, e ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1