Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su A1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C4 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a A2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Da A2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da A1 a B1, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando C1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il re di Ratto avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. Da C7 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ratto avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Da B5 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 51 s
- Mosse
- 57
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (57 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.