Cronaca di battaglia

Yeray D. sguaina i pezzi contro Ragno delle fosse. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di Yeray D. atterra su A2 e sconfigge il cavallo di Ragno delle fosse!

Yeray D. cade sotto il matto di Ragno delle fosse. Il dungeon non perdona.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge D4 e minaccia il re di Yeray D.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C1. Scacco di Ragno delle fosse: il cavallo si pianta su A2.

Yeray D. avanza il suo re da C1 a B2, mentre ragno delle fosse colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Da B2 a A2, il re di Yeray D. inghiotte il cavallo di Ragno delle fosse.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il torre fino a E4; poi il re di Yeray D. occupa B2, lasciando A2 alle spalle. Scacco di Ragno delle fosse: il pedone si pianta su A3.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B6. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A4.

Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Ragno delle fosse confuso.

Il re di Ragno delle fosse avanza da E8 a D7, e yeray D. avanza il suo re da A4 a B5. Ragno delle fosse colloca il pedone su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su A6, e subito dopo dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B3. Il re di Yeray D. occupa B7, lasciando A6 alle spalle.

Dall'ombra, Pugnalata. Ragno delle fosse perde un pezzo di fronte alla lama di Yeray D.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il pedone su B6.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su B4.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A5. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.

Il pedone di Ragno delle fosse si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Yeray D. avanza il suo re da A5 a A6. Il alfiere di Ragno delle fosse raggiunge D3 e minaccia il re di Yeray D.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su A5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a C2. Il re di Yeray D. occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a G3, e con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A8.

Il re di Ragno delle fosse avanza da D7 a C7. Yeray D. avanza il suo re da A8 a A7, e subito dopo ragno delle fosse colloca il regina su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su A6. Il alfiere di Ragno delle fosse raggiunge D3 e minaccia il re di Yeray D.

Il re di Yeray D. occupa A5, lasciando A6 alle spalle. Matto. Ragno delle fosse chiude la rete e Yeray D. cade su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
40
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
3

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (40 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 9