Cronaca di battaglia

Yeray D. sguaina i pezzi contro Ragno delle fosse. Il dungeon osserva in silenzio.

Yeray D. risponde con furia: il re salta da G4 a G5 e cattura il pedone nemico.

Scacco matto. Ragno delle fosse sconfigge Yeray D. a questo piano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. avanza il suo re da E1 a D2. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su D6.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E3. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E4 e minaccia il re di Yeray D.

Il re di Yeray D. occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su F6.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Ragno delle fosse dà scacco con il pedone su H4.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G2. Il pedone di Ragno delle fosse raggiunge H3 e minaccia il re di Yeray D.

Da G2 a H3, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E3.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G4. Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su F5.

Da G4 a G5, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.

Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Ragno delle fosse confuso.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E3 a E6. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B6.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G5, mentre il pedone di Ragno delle fosse avanza da C5 a C4. Yeray D. avanza il suo re da G5 a F4.

Ragno delle fosse colloca il torre su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a B5, e subito dopo il re di Yeray D. occupa D2, lasciando E3 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a D6.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D1. Scacco di Ragno delle fosse: il alfiere si pianta su G4.

Yeray D. avanza il suo re da D1 a C2. Ragno delle fosse colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B1.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B3; poi il re di Yeray D. occupa A1, lasciando B1 alle spalle. Matto. Ragno delle fosse chiude la rete e Yeray D. cade su F1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
35 s
Mosse
36
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
2 / 0
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
2

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (36 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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