Cronaca di battaglia
Yeray D. sguaina i pezzi contro Ragno delle fosse. Il dungeon osserva in silenzio.
Yeray D. risponde con furia: il re salta da G4 a G5 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Ragno delle fosse sconfigge Yeray D. a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. avanza il suo re da E1 a D2. Ragno delle fosse dà scacco con il torre su D6.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E3. Il torre di Ragno delle fosse raggiunge E4 e minaccia il re di Yeray D.
Il re di Yeray D. occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su F6.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Ragno delle fosse dà scacco con il pedone su H4.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G2. Il pedone di Ragno delle fosse raggiunge H3 e minaccia il re di Yeray D.
Da G2 a H3, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E3.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G4. Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su F5.
Da G4 a G5, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Ragno delle fosse confuso.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E3 a E6. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a H5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a B6.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G5, mentre il pedone di Ragno delle fosse avanza da C5 a C4. Yeray D. avanza il suo re da G5 a F4.
Ragno delle fosse colloca il torre su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E3. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a B5, e subito dopo il re di Yeray D. occupa D2, lasciando E3 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a D6.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D1. Scacco di Ragno delle fosse: il alfiere si pianta su G4.
Yeray D. avanza il suo re da D1 a C2. Ragno delle fosse colloca il alfiere su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B1.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B3; poi il re di Yeray D. occupa A1, lasciando B1 alle spalle. Matto. Ragno delle fosse chiude la rete e Yeray D. cade su F1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 35 s
- Mosse
- 36
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Prima cattura
- mossa 5
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (36 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.