Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Yeray D. affronta Ragno delle fosse.
Il re di Yeray D. atterra su A2 e sconfigge il pedone di Ragno delle fosse!
Il duello termina in patta: Yeray D. e Ragno delle fosse si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il cavallo a B5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C1, mentre il cavallo di Ragno delle fosse avanza da B5 a D6.
Yeray D. avanza il suo re da C1 a B2. Ragno delle fosse dà scacco con il pedone su A3.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B3. Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Ragno delle fosse confuso.
Il pedone di Ragno delle fosse raggiunge C4 e minaccia il re di Yeray D.
Da B3 a B4, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A3. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C6. Da A3 a A2, il re di Yeray D. inghiotte il pedone di Ragno delle fosse.
Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da D6 a F7, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da A2 a A3. Ragno delle fosse colloca il pedone su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B4.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di Yeray D. occupa A5, lasciando B4 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a D6. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a B7.
Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.
Il alfiere di Ragno delle fosse avanza da G6 a E4. Yeray D. avanza il suo re da B7 a B8, e subito dopo ragno delle fosse colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C7; poi dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a D8. Il re di Yeray D. occupa C8, lasciando C7 alle spalle.
Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a B8. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a H1, mentre con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C7.
Il torre di Ragno delle fosse avanza da D6 a H6. Yeray D. avanza il suo re da C7 a B6.
Il pedone di Ragno delle fosse si corona su C1 e nasce un cavallo ostile.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C5. Il cavallo di Ragno delle fosse raggiunge B3 e minaccia il re di Yeray D.
Il re di Yeray D. occupa B6, lasciando C5 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da H1 a E4, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A6.
Ragno delle fosse dà scacco con il cavallo su C5.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a A5; poi il cavallo di Ragno delle fosse avanza da C5 a E6. Yeray D. avanza il suo re da A5 a B4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.
Ragno delle fosse colloca il pedone su H4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C4. Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su F5.
Il re di Yeray D. occupa C3, lasciando C4 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da H6 a H5. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E3. Il cavallo di Ragno delle fosse avanza da D8 a F7; poi yeray D. avanza il suo re da E3 a F3.
Ragno delle fosse colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a D6.
Il re di Yeray D. occupa E3, lasciando F2 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da D6 a D5. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il re a D6.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C3. Il re di Ragno delle fosse avanza da D6 a D5, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da C3 a B4.
Ragno delle fosse colloca il pedone su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B5. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a H3.
Il re di Yeray D. occupa B6, lasciando B5 alle spalle, e ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da H5 a H8. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a B7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a H2.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a B6. Il pedone di Ragno delle fosse si corona su H1 e nasce un regina ostile.
Yeray D. avanza il suo re da B6 a B5. Ragno delle fosse colloca il regina su F1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B4.
Yeray D. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno delle fosse.
Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il cavallo fino a D4, mentre il re di Yeray D. occupa C3, lasciando B4 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da F5 a G6, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2.
Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su G2.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ragno delle fosse avanza da D5 a C5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno delle fosse.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 25 s
- Mosse
- 84
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 2 / 0
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 5
Statistiche del piano 9
Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (84 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.