Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su B2.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5. Da E5 a G6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a D3, mentre ragno colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C3.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C3 a D1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. Da C2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'ombra, Pugnalata. Ragno perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E3. Il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A2 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo cavallo da E3 a F5.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3.

Il pedone di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C4.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su B2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.

Ragno colloca il re su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C2. Da E3, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da C2 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F1.

Il re di Ragno avanza da D2 a C3, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6. Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Il pedone di Ragno raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a F7. Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno dà scacco con il cavallo su G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Ragno avanza da C3 a C2. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6.

Da D5 a E6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da A2 a B2, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da F1 a E3. Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da A1 a B2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.

Il re di Ragno avanza da B1 a A1. Da A4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C1.

Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D5 alle spalle; poi ragno risponde muovendo il suo re da C1 a B1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C1. il nostro eroe infligge il matto finale da C2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 12 s
Mosse
91
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (91 mosse) è durata più del 86 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3