Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D3 a E3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.
Su C1, Ragno promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C1.
Ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle.
Ragno dà scacco con il cavallo su C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il cavallo di Ragno piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D3 a E3.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da A3 a A4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7; poi il re di Ragno avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F5, lasciando E7 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da D8 a E8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, e il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando G8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E8; poi il re di Ragno avanza da B8 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B6 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Ragno avanza da A7 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 9 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.