Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il re di il nostro eroe atterra su G1 e sconfigge il torre di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.
Su B1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il pedone di Lumaca raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a G1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Lumaca: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2; poi lumaca colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a G8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a G1.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B6 a C5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi lumaca colloca il cavallo su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F5 a H4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G7 a G3.
Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G2.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H4. Da H2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G4 a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da G2, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 15 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 18 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.