Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4.

Il alfiere di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.

Il re di Lumaca avanza da G5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 45 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

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