Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4.
Il alfiere di Lumaca piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E2 a F3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E1; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Il pedone di Lumaca piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5, e il alfiere di il nostro eroe occupa F2, lasciando H4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C8 a F8.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.
Il re di Lumaca avanza da G5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.