Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3; poi il pedone di Lumaca avanza da F7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
46 s
Mosse
12
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
2 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (12 mosse) è durata più del 6 % delle partite di questo piano.

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