Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Lumaca avanza il suo cavallo fino a E7 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.

Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8.

Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C6.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a A3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Da F4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da B5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Lumaca cattura il pedone su D6 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da B5 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C6.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.

Lumaca muove il suo cavallo da C6 a E7 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.

Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Lumaca avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 48 s
Mosse
77
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2