Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo cavallo fino a E7 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5.
Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B3 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8.
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Lumaca avanza da D7 a C6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a A3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Da F4 a F5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da B5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Lumaca cattura il pedone su D6 e mette il nostro eroe in scacco.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il cavallo di Lumaca avanza da B5 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D6, e lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Lumaca muove il suo cavallo da C6 a E7 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E7.
Lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Lumaca avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C7.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 48 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 11
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.