Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e ratto colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da F5 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da E6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da H3 a G3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
13 min 27 s
Mosse
49
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1