Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C4.

Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a H8, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. Da A5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Ratto avanza da F8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6. Da E5 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e il re di Ratto avanza da H7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
6 min 14 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1