Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C8, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C7.

Ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B3 a A3.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5.

Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da H5 a H6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a G4.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4; poi il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da G4 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7; poi ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a F8.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 47 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.

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