Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D2 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su C3.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da A2 a B3.
Lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a B6.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Il pedone di Lumaca avanza da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Lumaca colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7.
Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G8; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6. Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D6, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6. Il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da H6 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6, mentre dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7.
Matto. Il torre di il nostro eroe su B7 lascia Lumaca senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 19 % delle partite di questo piano.