Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e subito dopo lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e subito dopo il re di Lumaca avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1; poi lumaca colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a A1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il alfiere di Lumaca piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3; poi lumaca colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a H3, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il re di Lumaca piomba su E3 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Lumaca avanza da E3 a D2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca colloca il re su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D6 a C5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Il alfiere di Lumaca avanza da G2 a H1. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3; poi lumaca colloca il alfiere su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, e il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.

Scacco di Lumaca: il re si pianta su E3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a F5.

Il alfiere di Lumaca avanza da B7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F5 a E5, e subito dopo lumaca colloca il re su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a G8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F2 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7.

Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 17 s
Mosse
72
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 6
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (72 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

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