Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B4.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4. Su A1, Lumaca promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a B5.
Lumaca colloca il torre su B1, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il cavallo di Lumaca piomba su D6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il cavallo di Lumaca avanza da D6 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B4. il nostro eroe cattura il cavallo su B6 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E7.
il nostro eroe cattura il torre su B4 e lascia Lumaca in scacco.
Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da B6 a C5; poi lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5; poi il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Lumaca colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 2 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1551 partite concluse (616 vittorie, 277 sconfitte, 658 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.