Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.
Un colpo crudele: il alfiere di Lumaca cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il alfiere di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G3, e il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A8 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il alfiere di Lumaca avanza da A2 a B3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H8 a B2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Il alfiere di Lumaca piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a D4.
Il re di Lumaca avanza da C7 a D8. il nostro eroe cattura il alfiere su G8 e lascia Lumaca in scacco.
Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e il regina di il nostro eroe occupa G2, lasciando G8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6.
Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3; poi il re di Lumaca avanza da C5 a D4.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F5.
Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C4. Il regina di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle, e lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Da D6, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Il re di Lumaca avanza da C4 a C5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a D8. Lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C5. Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da C5 a C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a D4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 2 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 9
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.