Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su E2 e sconfigge il cavallo di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Lumaca colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6.

Il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3. Il re di Lumaca avanza da G7 a H8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5. Da F4, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a E5. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Lumaca dà scacco con il alfiere su E5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D4 a E5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.

Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a E7.

Dall'ombra, Pugnalata. Lumaca perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6. Il re di Lumaca avanza da H7 a G8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da H5 a G7.

Lumaca colloca il re su H7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8.

Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle; poi lumaca risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Il re di Lumaca avanza da G8 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da G7 a H5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 43 s
Mosse
57
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
4

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.

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