Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su G1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Lumaca colloca il alfiere su D4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a G1.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il cavallo salta da F3 a G1.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F6 a G6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E3. Lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

il nostro eroe dà scacco con il re su D3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3.

Il re di Lumaca avanza da F6 a F5; poi il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su H4 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4. Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.

Il re di Lumaca avanza da G3 a F3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E4 a F3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E7 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F2. Da E3, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da F2 a F1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G3.

Lumaca colloca il re su E1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5, e dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D5 alle spalle, mentre lumaca risponde muovendo il suo re da D1 a E1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D1; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2. Il re di Lumaca avanza da D1 a E1.

Da F2, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca piomba su F2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
10 min 15 s
Mosse
58
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 4
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (58 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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