Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da G5 a E7 e cattura il pedone nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a C8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G5 a E6; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8. Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a D8, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D8 a A5.

Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E5.

Il re di Ratto avanza da C7 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, e il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.

Il re di Ratto avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E6 a G5, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G5 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
65
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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