Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il re di Ratto avanza da C8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Ratto avanza da G7 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D2 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5.
il nostro eroe infligge il matto finale da H7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 48 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.