Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G5 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Da F4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e ratto colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Il cavallo di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F4 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e il cavallo di Ratto avanza da G6 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Ratto cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G2 a F4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3.

Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su H5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, mentre il cavallo di Ratto avanza da H5 a F6. Da G5 a F6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4.

Da C8 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da F4 a E3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto colloca il re su E2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A6, mentre il re di Ratto avanza da E3 a D4. Da A6 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da F2 a F1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1.

Da D1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 10 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1