Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a H8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.
Il re di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e subito dopo ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il cavallo di Ratto avanza da A4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A2, mentre il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A2 a C1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a G2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C1 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1; poi ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C1, e il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G1. Il cavallo di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il re di Ratto avanza da F4 a F3. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a G1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D3, mentre il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F3 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G1 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 97
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 3 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 13
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2666 partite concluse (1134 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (97 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.