Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da D5 a C3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Pipistrello dà scacco con il torre su H2.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F1, mentre pipistrello colloca il torre su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C1.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a G3.
Il torre di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Pipistrello avanza da F8 a G7. Da F5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7.
Da E7 a D5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su C3.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da D5 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, mentre pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Pipistrello dà scacco con il cavallo su A5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Il cavallo di Pipistrello raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C7. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6. Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A6, e il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5.
Pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4.
Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E3.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D5.
Il re di Pipistrello avanza da E3 a D4, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da D5 a C7. Pipistrello colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Da C7 a A6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D2. Il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A6 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da D2 a C1.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C5 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F3. Pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da B1 a C1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il re di Pipistrello avanza da C1 a B1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 13 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 8
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.