Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su H5 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Pipistrello avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.
Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3, mentre pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella.
Da D5 a C6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6. Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a B6. Da F7 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su C5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B4, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A6, lasciando C8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il re di Pipistrello avanza da C3 a C2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre pipistrello colloca il re su C1, osservando ogni casella. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D1; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D1 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C1. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da C1 a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.
Pipistrello colloca il re su A1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4. Pipistrello avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A2 a B1. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 45 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.