Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su B4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2. Il cavallo di Ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A1; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a C1.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a C7.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il regina di Ratto avanza da B1 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a E5, e subito dopo ratto colloca il regina su A1, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D1.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D1.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 34 s
Mosse
51
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.

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