Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D1.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su B4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A2. Il cavallo di Ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A2 a A1; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da B1 a C1.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il pedone di Ratto piomba su B3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a C7.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a B2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il regina di Ratto avanza da B1 a G1. il nostro eroe avanza il suo regina da A5 a E5, e subito dopo ratto colloca il regina su A1, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D1.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 34 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.