Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il torre di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da A3 a C5.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a F2. Ratto dà scacco con il cavallo su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a G5. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il cavallo di Ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da G5 a C1.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A6, e il alfiere di il nostro eroe occupa D2, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da A6 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a A7, e subito dopo ratto colloca il torre su A5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H5, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il torre di Ratto avanza da H5 a A5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4; poi ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a A1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C7.
Ratto risponde muovendo il suo torre da A1 a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il torre di Ratto avanza da A5 a D5.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a G5. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H6; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il re di Ratto avanza da F5 a G4. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F6.
Il re di Ratto piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.
Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Da E5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F2 a F1.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a F4; poi ratto colloca il torre su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Ratto dà scacco con il torre su D3.
Il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da D3 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.
Scacco di Ratto: il torre si pianta su D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il torre di Ratto avanza da D5 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a G3.
Il torre di Ratto raggiunge D3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D2, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle.
Ratto dà scacco con il torre su D3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 17 s
- Mosse
- 90
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (90 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.