Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3; poi ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.
Ratto dà scacco con il cavallo su G5.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2.
Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Ratto dà scacco con il cavallo su F2.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H2; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H2 a G1, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a C1; poi ratto colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando A3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a C5.
Il re di Ratto avanza da E4 a D5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a F2, e subito dopo ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, mentre il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A4. Il cavallo di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da A4 a A3; poi ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2.
Il cavallo di Ratto piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E1 a C3.
Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C3.
Il re di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D2, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a E3; poi ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7.
Da C5, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3; poi il re di Ratto avanza da D7 a D8.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B6.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D8; poi ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando D8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il re di Ratto avanza da C8 a B7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B6 a D8, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A5, lasciando B6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B5; poi ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 44 s
- Mosse
- 131
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (131 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.