Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a E5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3. Ratto dà scacco con il cavallo su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G3 a H4.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B1 a C1. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4.

Il pedone di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su G6.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E7, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Su D1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il cavallo di Ratto avanza da E3 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6; poi ratto colloca il torre su G8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E3, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il torre di Ratto avanza da F8 a F2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6. Dopo aver abbattuto il pedone su E5, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo torre da F2 a D2. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C6 a D7.

Il torre di Ratto raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B2 a D2. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B6; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Il torre di Ratto piomba su D8 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da C7 a D8.

Il re di Ratto avanza da A7 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a H5.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ratto avanza da F7 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 15 s
Mosse
96
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 8
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 24
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (96 mosse) è durata più del 79 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1