Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Pipistrello avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.
Il re di Pipistrello avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5.
Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da H5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da E7 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Pipistrello muove il suo re da E6 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da D6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Pipistrello muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a F2. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da F7 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Il cavallo di Pipistrello avanza da C6 a E7. Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 1 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 8
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.