Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da E2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su G5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Pipistrello avanza fino a G5 e si prende il nostro cavallo.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a E7.

Il re di Pipistrello avanza da G5 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G4 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5.

Da G4, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da H5 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.

Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. il nostro eroe dà scacco con il pedone su H6.

Il re di Pipistrello avanza da G7 a F7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Da E7 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.

Pipistrello muove il suo re da E6 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H7.

Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Pipistrello muove il suo pedone da E4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a F2. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da F7 a F2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C7. Da B4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Il cavallo di Pipistrello avanza da C6 a E7. Prendendo il cavallo su E7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 1 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 8
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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