Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D6.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello cattura il cavallo su G1 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e pipistrello colloca il torre su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il torre di Pipistrello raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a A3, mentre pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Da A3 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H8; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5.

Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1. Il torre di Pipistrello raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E3 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da C8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Pipistrello cattura il pedone su D6 e mette il nostro eroe in scacco.

Da B8 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo re da E6 a D6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, mentre pipistrello colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando C8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G3 a G8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 6 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 7
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4