Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di Alberto C. atterra su H3 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Alberto C. è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Alberto C. pone il regina su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Alberto C. dà scacco con il regina su G8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Prendendo il cavallo su B7, Alberto C. mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a E8. Un colpo netto: il regina di Alberto C. abbatte il pedone su A6.

Pipistrello colloca il torre su H7, osservando ogni casella. Da A6 a B6, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il torre su H3.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Da B6 a D6, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A3.

Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Da D2 a E3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Alberto C. dà scacco con il alfiere su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Da D7, il regina di Alberto C. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6; poi alberto C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B5 a C6.

Alberto C. è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
25
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 0
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (25 mosse) è durata più del 8 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4