Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno avanza il suo pedone fino a D3 e si prende il nostro cavallo.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle.

Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B2, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a G1. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.

Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B6; poi il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A1 alle spalle. Il cavallo di Ragno raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C3, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C1.

Ragno dà scacco con il cavallo su B5.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D3.

Ragno avanza fino a D3 e si prende il nostro cavallo.

Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.

Ragno avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a D3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E8 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G1 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E3. Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2, e il re di Ragno avanza da C6 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5, e ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a D5, mentre ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, e ragno colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, e il re di Ragno avanza da H7 a H6. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 40 s
Mosse
95
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 970 partite concluse (419 vittorie, 154 sconfitte, 397 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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