Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G4.
Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ragno avanza da E8 a F7.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G4.
Ragno colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone su E3 e lascia Ragno in scacco.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E3 a G5.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a F8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H4; poi il re di Ragno avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G3, e subito dopo ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da G3 a E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C3 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4, e il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando B6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4; poi il re di Ragno avanza da G8 a G7.
il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 19 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 970 partite concluse (419 vittorie, 154 sconfitte, 397 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.