Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a H5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su H4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H3, e il regina di il nostro eroe occupa H8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da F8 a G7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 23 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.