Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A8.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, mentre il cavallo di Ratto avanza da B6 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Da C5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C6 a B7, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.

Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su A8.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Ratto avanza fino a F4 e si prende il nostro pedone.

Da G3 a F4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da F6 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G6 a H7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 0 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1