Cronaca di battaglia
Alberto C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Alberto C. risponde con furia: il cavallo salta da B1 a C3 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su B5.
Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lumaca attraversa la casella senza vederlo.
Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.
Scacco matto! Alberto C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.