Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Alberto C. risponde con furia: il cavallo salta da B1 a C3 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, Alberto C. dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H7. Da C2 a B3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Il cavallo di Lumaca avanza da H7 a F6. Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su B5.

Alberto C. avvolge un pezzo con Furtività; Lumaca attraversa la casella senza vederlo.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Da H2 a G3, il pedone di Alberto C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8.

Scacco matto! Alberto C. abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

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