Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, Alberto C. prende il alfiere rivale su C2.

Lumaca cade sotto il matto di Alberto C.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di Alberto C. su A2.

Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su A2.

Il alfiere di Lumaca piomba su C2 e strappa il pedone a Alberto C.

Alberto C. cattura il alfiere nemico: il regina salta da D1 a C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5. Alberto C. si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Alberto C. cattura il pedone nemico: il regina salta da F5 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a G7.

Il re di Lumaca avanza da C7 a D8. Ed è scacco matto: Alberto C. chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
21 s
Mosse
13
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
5 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1564 partite concluse (622 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (13 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.

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