Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da H8 a H7 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Ratto muove il suo alfiere da B1 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il alfiere di Ratto avanza da A2 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il alfiere su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo alfiere da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il cavallo di Ratto avanza da F6 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6.
Ratto avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, mentre il alfiere di Ratto avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a E1, e ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il alfiere fino a H7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando D1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F7.
Da E6 a F7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Il re di Ratto avanza da B8 a A7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su H7.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da H7 a G6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Il pedone di Ratto avanza da E5 a E4. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8.
Da A5 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a B7. Da B3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C5.
Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8. Da E7 a E4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da A7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ratto avanza da A5 a A4.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 56 s
- Mosse
- 83
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (83 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.