Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo cavallo fino a C5 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G4.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G4 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G3 a C3.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il cavallo di Ratto piomba su C5 e strappa il regina a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Il cavallo di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da G5 a H6.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il re di Ratto avanza da G7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H5; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a G8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8; poi il re di Ratto avanza da D7 a C7.

il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E8, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A6 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa E8, lasciando F7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su C8 e strappa il regina a il nostro eroe.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.

Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1; poi il re di Ratto avanza da D4 a E5. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su F4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a B8; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8.

il nostro eroe dà scacco con il re su D7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7; poi il re di Ratto avanza da F7 a G6.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8, e subito dopo ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a E4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 7 s
Mosse
135
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 21
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (135 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1