Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B5.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C1, e ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su B1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F3. Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Ratto colloca il re su B6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Ratto muove il suo pedone da C6 a B5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su B5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, e il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da F8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 23 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 10
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.