Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da A1 a A4 e cattura il torre nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A4.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A7; poi pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B7 a B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5. Il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a H2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Matto. Pipistrello chiude la rete e il nostro eroe cade su H1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 18 s
- Mosse
- 18
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (18 mosse) è durata più del 5 % delle partite di questo piano.