Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su A4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su A4.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A7, e pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3.
Da C2 a D3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Pipistrello muove il suo pedone da D6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A4. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il torre di il nostro eroe occupa B4, lasciando C4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4.
Prendendo il pedone su B7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5. Il pedone di Pipistrello avanza da H4 a H3, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da B5 a B4.
Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a H1. Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F6.
il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8, mentre il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo re da F7 a F6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F6.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Il re di Pipistrello avanza da G7 a G6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E4.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 46 s
- Mosse
- 75
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (75 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.