Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il torre di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5; poi il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Prendendo il pedone su B7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E7, mentre il re di Pipistrello avanza da C6 a B6.
il nostro eroe avanza il suo torre da E7 a H7, e pipistrello colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H4 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Pipistrello avanza da B6 a A7.
il nostro eroe avanza il suo torre da H3 a H1. Pipistrello avanza fino a D2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D3; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, mentre il torre di Pipistrello avanza da D3 a D4.
Prendendo il pedone su B2, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D1.
Da F3 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il torre di Pipistrello raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E3. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6. Il torre di il nostro eroe occupa B5, lasciando B2 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B5 a B4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E1.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a F7; poi il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a D5. Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H5.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D6. Il torre di Pipistrello raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il torre di Pipistrello avanza da D1 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su D5.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D7, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da G6 a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da D6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E7. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H5 a H6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a F8. il nostro eroe infligge il matto finale da D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 57 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.